AD #6 – Un videogioco per l’inclusione
Età:
11 – 18 anni
Domanda chiave:
Quante diverse abilità occorrono per creare un videogioco?
Obbiettivi:
- Esplorare le passioni videoludiche degli studenti per trovare nuovi percorsi per l’inclusione degli studenti disabili
- Incoraggiare il lavoro di squadra e l’integrazione degli studenti disabili
- Dare valore agli interessi, alle competenze e alla creatività degli studenti
- Usare il videogioco anche come strumento di verifica delle materie scolastiche
Tempo:
6 ore
Software e app da usare:
- Gimp
- Audacity
- PlatformCraft
Argomenti principali:
- I meccanismi videoludici;
- prima realizzazione sperimentale di un videogioco artigianale;
- verifica delle materie scolastiche;
- primo avvicinamento alla programmazione.
Breve presentazione:
Gli studenti lavorano in gruppo e attraverso differenti passaggi creano il loro videogioco partendo da una pre-programmazione sviluppata ad hoc da Zaffiria con il nome PlatformCraft. Usando alcuni modelli su carta, vengono prima progettate, disegnate e colorate le ambientazioni e i personaggi del videogioco. Successivamente vengono digitalizzati gli elementi del videogioco (usando Gimp o programmi simili per l’elaborazione digitale delle immagini), vengono registrati i suoni e creata una serie di quiz a risposta multipla i cui argomenti possono essere collegati alle discipline curricolari. Infine gli studenti possono giocare tutti insieme o far giocare altri con il loro primo videogioco artigianale.
Partecipazione civica:
Questo atelier digitale incoraggia il lavoro di squadra riconoscendo le competenze e le difficoltà dei singoli compagni di classe e dà valore alla possibilità di raggiungere un obiettivo insieme, prendendo in carico i vincoli, i limiti, le possibilità. La tecnologia diventa il campo di sperimentazione del fare insieme, del prendere parte a un progetto che ha come obiettivi l’inclusione e la costruzione di un gruppo coeso.
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